INSTALACION
'''''''''''

    En primer lugar mira en el directorio de QuakeII, dentro de la subcarpeta
    BASEQ2, si hay algun fichero llamado Pak5.pak, si no tienes ninguno lee el
    punto A, si hay alguno pasa al punto B:

A- Copia el fichero "Pak5.pak" dentro del directorio BASEQ2. Pasa al punto C.

B- Si ya tienes instalado algun fichero PAK5.PAK, cambiale el numero y renom-
bralo con el numero que corresponda. (Ej: Si tienes Pak0, Pak1,.. Pak5, al fi-
chero que copies le pones de nombre Pak6.pak, etc.)

C- Una vez que hayas hecho esto crea un fichero *.bat o bien directamente des-
de el MSDOS o desde una ventana de MSDOS,y dentro del directorio de QUAKEII,
ejecuta esta linea:

			QUAKE2 Pak5.pak +Map Quizas
 
(si has tenido que cambiar el numero del fichero PAK, acuerdate de cambiarlo
 tambien en la linea anterior )


(Si no te aclaras con la instalacion lo siento, creo que lo tuyo es realmente
 grave)


HISTORIA
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	Ninguna. Para que iba a soltarte un rollazo sobre naves alienigenas
        si lo unico que importa es destrozar a esos bastardos mutantes.

HERRAMIENTAS
............

	Los niveles han sido realizados con el Radiant, un editor que al
principio lo odias, pero al final terminas odiandolo mas todavia. Tambien
he utilizado el Fasttracker para algunos loops de sonido, el Photoshop y
pcxwal para algunas nuevas texturas y el Adquedit para crear el Pak.

CONSEJO
........

   En el segundo mapa no hay enemigos, excepto los dos bichos del final y
puedes matarlos sin utilizar el arma, solo es cuestion de pillarle el truco.

DESPEDIDA Y CIERRE
..................

	Deja de leer este muermo y ponte en accion. Posiblemente este sea el
primero y el ultimo nivel que realize para un juego. Me he tirado casi un mes
para hacerlo, sin embargo, si alguna alma caritativa fuese capaz de escribirme
unas palabras de animo para continuar ejercitando esta ardua labor...

CONTACTO
.........

	GERMAN LACRUZ CERVERA
	C/ SOL, 21.
	46340 REQUENA (VALENCIA)

P.D: Se me olvidaba, el nivel es para un solo jugador, los tiempos de
     compilacion han oscilado entre 3 y 4 horas para cada uno de los mapas
     (Pentium II 233Mhz, 64 Mb Ram).
